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 Betreff des Beitrags: Suche Hüter Temp mit folgenden Vorgaben...
BeitragVerfasst: 12. Juni 2006 13:33 
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DAoC Allianzrat
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Hallo,

suche ein Temp für nen Hüter mit folgenden Vorgaben:

Mind. +8 auf Klingen
Mind. +8 auf Schild
Mind. +10 auf Parry
Mind. 360 TP
50 AF
Mind. 10 Con OC
Mind. 15 Dex OC

Artes: DDV als Waffe und Zere-Armschiene.

Str/Con/Dex am Cap. Resis am Cap außer Geist und Materie.

Bisher hab ich noch nichts hinbekommen, was mir gefallen würde Wink Aber vielleicht hat ja nen Temp Bastler ne gute Idee.

Gruß

Lechwen

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Lechwen - Firbolg Hüter - RR 11L2 [EU] inaktiv
Mechlan - Sylvaner Schnitter - RR 11L4 [EU] inaktiv
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Kodachi - Firbolg Druidin - RR 7L1 [EU] inaktiv
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BeitragVerfasst: 13. Juni 2006 04:53 
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Duerfens auch mehr Artes als nur die 2 sein? ;)

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BeitragVerfasst: 13. Juni 2006 08:17 
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DAoC Allianzrat
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Sicher ;) Die beiden sind nur die Vorgaben ;) Bisher hab ich selbst nicht hinbekommen, was ich grad noch als akzeptabel bezeichnen würde ;) Irgendwas fehlte immer ;)

Gruß

Lechwen

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BeitragVerfasst: 13. Juni 2006 12:41 
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Ist schwer.

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BeitragVerfasst: 13. Juni 2006 12:45 
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welche rasse ?

und ps: warum ddv...gibts dafür n grund...bzw. cere ?

wenn du bereit bist noch mehr artes einzubaun, dann kannste auch austauschen.


Alle Resis ausser den wichtigsten ? Geist und Matter: Runig, GB, Kaba, Hexe, Reaver, nekro.
Als Gegenvorschlag würd ich einfach ma fragen: wurdest du schon ma mit nem Hammer im rvr verhaun (Schlag Resi) oder wie lange stehst du im Mezz ? Benutzt du lieber Purge oder stehste ihn aus (Energie-Resi) ?


mfg Deidere :P

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Ywain7/8 - Hibernia
  • Deidere 50 Mana-Eld RR11 / Legendäre Bannzauberin / ML10
  • Aerlinnn 50 Barde / Zergleiter / Rammensteller / ML10 Reisender
  • und viele mehr
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Mir egal, wer dein Vater ist...wenn ich angle, geht hier keiner übers Wasser.


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BeitragVerfasst: 13. Juni 2006 13:49 
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DAoC Allianzrat
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Deidere hat geschrieben:
welche rasse ?

und ps: warum ddv...gibts dafür n grund...bzw. cere ?

wenn du bereit bist noch mehr artes einzubaun, dann kannste auch austauschen.


Alle Resis ausser den wichtigsten ? Geist und Matter: Runig, GB, Kaba, Hexe, Reaver, nekro.
Als Gegenvorschlag würd ich einfach ma fragen: wurdest du schon ma mit nem Hammer im rvr verhaun (Schlag Resi) oder wie lange stehst du im Mezz ? Benutzt du lieber Purge oder stehste ihn aus (Energie-Resi) ?


mfg Deidere :P


Bei mir hat immer alles nen Grund :P

DDV als Schnelle Waffe mit LL Proc. Das mittel der Wahl für nen Hüter wenn er auch mal ruptet. Schaden ist zZ unwichtig, da eh BG´ler. Zere Brauch ich für Stun ;) Einmal Grapple und trotztem weiterlaufen möchte ich nicht missen ;)

Matter ist unwichtig, da ausser WL keiner mehr Schaden damit macht. Und nach dem Nerf spielt es für mich nur ne untergeordnete Rolle. Geist macht nur Mid die Bombe und ich habe seit ewigen Zeiten keine GB Bombe mehr gesehn. Wenn Geist noch ans Cap käme schön, aber ich hab schon massive Probleme auch nur annähernd an meine Vorgaben zu kommen unter Vernachlässigugn der beiden Resis.

Meleeresis sind nicht diskutabel ;) Alle Cap ohne wenn und aber ;) Spätestens wenn nen Mid da ist, hab ich meistens auch nen Hammer im Kreuz ;)
Ich muss RA bedingt Mezz die meiste Zeit ausstehen, von daher Energie up ;)

Die Artevorgabe ist nur das minimum ;) Man kann beliebig einbauen solange die Voraussetzungen erfüllt werden ;) Ich lege 0 Wert auf irgendwas heilendes oder Castspeed. Das Temp ist einzig dazu da viel auszuhalten ;)

Als Rasse ist ja klar: Firbolg ;) was sonst ;)

Gruß

Lechwen

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BeitragVerfasst: 13. Juni 2006 14:11 
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Neuling
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also ich hab gerade mal gebastelt. aber die vorgaben sind zu derbe...also str, dex und kon übercappen ist schon echt derbe. dazu die 50af und 360TPs.
dann noch die skills..also parry, klinge und schild...ich sag ma, mit den vorgaben geht das nid :D


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BeitragVerfasst: 13. Juni 2006 14:15 
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also bis auf die 50 AF ist das temp an sich kein problem....wenn du aber die AF items nimmst, dann kommst mit ein oder zwei der andren vorgaben in konflikt. weil die items mit anständigem AF bonus meist nix andres haben.

sollte lech sagen, dass er auf AF teilweise verzichtet, bzw. da keine zahl vorgibt, poste ich ma n versuch,der auch als vorgabe benutzt werden kann.


mfg Deidere

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BeitragVerfasst: 13. Juni 2006 14:22 
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Neuling
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poste bitte mal :)


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BeitragVerfasst: 13. Juni 2006 14:39 
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DAoC Allianzrat
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Also wegen 10AF streite ich dann nicht, wenn der Rest erfüllt ist ;) AF ist für mich als BG ´ler sehr wichtig ;) Da kann ich garnicht genug von haben ;) Aber bei 10 mehr oder weniger, macht das keinen so grossen Unterschied ;)

Gruß

Lechwen

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 Betreff des Beitrags: Wo dropt der...?
BeitragVerfasst: 13. Juni 2006 16:11 
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DAoC Allianzrat
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Hords blutverschmierter Gürtel bzw. das Hib Gegenstück?


Weiß das jemand? ;)

Gruß

Lechwen

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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: 14. Juni 2006 09:22 
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DAoC Allianzrat
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Bis auf Schlag, schon fast so wie ich mir das denke ;)

Mora's Ausrüstungsplaner
Konfiguration Report für

Statuswerte:
Stärke: 84 Intelligenz: 0 Trefferpunkte: 360
Konst.: 85 Frömmigkeit: 0 Magiekraft : 0
Gesch.: 98 Charisma : 0
Schne.: 18 Emphatie : 0

Resistenzen:
Schlag : 23 Hitze : 25 Körper : 25
Schnitt: 25 Kälte : 25 Geist : 11
Stoß : 26 Materie: 5 Energie: 25

Fertigkeiten:
10 Klingen
6 Stumpfe Waffen
11 Parieren
10 Schild


Fokus:



Cap-Erhöhungen:
10 Stärke
11 Konstitution
23 Geschick
156 Trefferpunkte


Andere Boni:
4 Zauberreichweite Bonus(%)
4 Magieschaden Bonus(%)
4 Stilschaden Bonus(%)
4 Nahkampfschaden Bonus(%)
10 Nahkampfgeschw. Bonus(%)
50 AF Bonus


Körper:
Name: Wächter der Tapferkeit (Tank, Kette/Schuppe)
Stufe: 51 Qualität: 100%
AF: 102 Bonus: 35%
Herkunft: Artefakt, Liebesgeschichte 1-3
Lv. 5 Schild-Debuff | Lv. 10 DoT Proc
XP: ToA Dungeons (1.71)
Effekt 1: 40 Trefferpunkte
Effekt 2: 18 Stärke
Effekt 3: 5 Stärke-Cap
Effekt 4: 15 Geschick
Effekt 5: 5 Geschick-Cap
Effekt 6: 4 Nahkampfschaden-Bonus
Effekt 7: 4 Magieschaden Bonus
Effekt 8: 4 Waffenstyle-Bonus
Effekt 9: 4 Zauberreichweite Bonus
Nutzen: 70,8

Arme:
Imbue Punkte: 37,0 von 1 (99% Qual) Überladen: unmöglich
Juwel 1: 28 Konstitution - 99% (perfekt) Essenzjuwel der Erde
Juwel 2: 7 Schnitt-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel des Wassers
Juwel 3: 7 Stoß-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel der Luft
Juwel 4: 7 Energie-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel des Lichtes
Nutzen: 60,8

Kopf:
Imbue Punkte: 36,0 von 1 (99% Qual) Überladen: unmöglich
Juwel 1: 7 Kälte-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel des Eises
Juwel 2: 4 Parieren - 99% (unrein) Kampfjuwel des Nebels
Juwel 3: 4 Schild - 99% (unrein) Kampfjuwel des Feuers
Juwel 4: 4 Klingen - 99% (unrein) Kriegszauberstein des Wassers
Nutzen: 74,0

Beine:
Imbue Punkte: 37,5 von 1 (99% Qual) Überladen: unmöglich
Juwel 1: 22 Stärke - 99% (kostbar) Essenzjuwel des Feuers
Juwel 2: 7 Schnitt-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel des Wassers
Juwel 3: 9 Kälte-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel des Eises
Juwel 4: 9 Körper-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel des Staubes
Nutzen: 64,7

Hände:
Imbue Punkte: 36,0 von 1 (99% Qual) Überladen: unmöglich
Juwel 1: 7 Hitze-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel der Hitze
Juwel 2: 11 Körper-Resistenz - 99% (Facettiert) Schutzjuwel des Staubes
Juwel 3: 3 Parieren - 99% (rau) Kampfjuwel des Nebels
Juwel 4: 3 Schild - 99% (rau) Kampfjuwel des Feuers
Nutzen: 66,0

Füsse:
Imbue Punkte: 37,5 von 1 (99% Qual) Überladen: unmöglich
Juwel 1: 22 Geschick - 99% (kostbar) Essenzjuwel des Nebels
Juwel 2: 7 Stoß-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel der Luft
Juwel 3: 9 Hitze-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel der Hitze
Juwel 4: 9 Energie-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel des Lichtes
Nutzen: 64,7

Rechte Hand:
Name: Dolch des Verräters (Hibernia, Klinge)
Stufe: 46 Qualität: 100%
DPS: 15,0 Bonus: 35%
Herkunft: Artefakt, Wandhiroglyphen 1-3
Lv. 5 Lifeleech-Proc | Lv. 10 Self-Morph
Xp: Mainland Dungeon (Classic Dungeon) (1.71)
Effekt 1: 10 AF-Bonus
Effekt 2: 5 Stärke-Cap
Effekt 3: 5 Geschick-Cap
Effekt 4: 40 Trefferpunkte-Cap
Effekt 5: 5 Nahkampfgeschw.-Bonus
Nutzen: 63,5

Linke Hand:
Name: böswilliger Dunkelturm-Schild
Stufe: 51 Qualität: 99%
DPS: 0,0 Bonus: 35%
Herkunft: Herkunft: Catacombs
Fundort: Dunkelturm

Dieser Gegenstand ist aus der Itemdatenbank von http://www.bruderschaft-des-chaos.de
Effekt 1: 3 Schild
Effekt 2: 22 Geschick
Effekt 3: 5 Schlag-Resistenz
Effekt 4: 5 Schnitt-Resistenz
Effekt 5: 7 Geschick-Cap
Effekt 6: 10 AF-Bonus
Nutzen: 74,4

Hals:
Name: Leviathanzahnhalskette
Stufe: 0 Qualität: 99%
Bonus: 0%
Herkunft: - Leviathan

Effekt 1: 18 Geschick
Effekt 2: 80 Trefferpunkte
Effekt 3: 18 Schnelligkeit
Effekt 4: 18 Konstitution
Effekt 5: 32 Trefferpunkte-Cap
Nutzen: 77,6

Umhang:
Name: Harpyienfederumhang
Stufe: 51 Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: XP: ToA Dungeon (1.71)
Effekt 1: 6 Schlag-Resistenz
Effekt 2: 6 Schnitt-Resistenz
Effekt 3: 6 Stoß-Resistenz
Effekt 4: 4 Parieren
Effekt 5: 5 Nahkampfgeschw.-Bonus
Nutzen: 66,0

Juwel:
Name: konserviertes Krokodilauge
Stufe: 50 Qualität: 98%
Bonus: 35%
Herkunft:
Effekt 1: 21 Konstitution
Effekt 2: 21 Geschick
Effekt 3: 6 Geist-Resistenz
Effekt 4: 40 Trefferpunkte
Effekt 5: 10 AF-Bonus
Nutzen: 70,1

Taille:
Name: Hords blutverschmierter Gürtel
Stufe: 50 Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft:
Effekt 1: 64 Trefferpunkte
Effekt 2: 9 Kälte-Resistenz
Effekt 3: 9 Hitze-Resistenz
Effekt 4: 9 Energie-Resistenz
Nutzen: 70,0

Rechter Ring:
Name: Ring des Donners
Stufe: 49 Qualität: 99%
Bonus: 35%
Herkunft: Herkunft:
Fundort:

Dieser Gegenstand ist aus der Itemdatenbank von http://www.bruderschaft-des-chaos.de
Effekt 1: 3 Alle Nahkampf Bonus
Effekt 2: 22 Stärke
Effekt 3: 6 Schlag-Resistenz
Effekt 4: 48 Trefferpunkte
Effekt 5: 10 AF-Bonus
Nutzen: 88,7

Linker Ring:
Name: Ring des Donners
Stufe: 49 Qualität: 99%
Bonus: 35%
Herkunft: Herkunft:
Fundort:

Dieser Gegenstand ist aus der Itemdatenbank von http://www.bruderschaft-des-chaos.de
Effekt 1: 3 Alle Nahkampf Bonus
Effekt 2: 22 Stärke
Effekt 3: 6 Schlag-Resistenz
Effekt 4: 48 Trefferpunkte
Effekt 5: 10 AF-Bonus
Nutzen: 88,7

Rechtes Handgelenk:
Name: Zeremonienarmschiene (Konstitution)
Stufe: 51 Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: Hinweis: Läßt sich auch für Stärke, Geschick, Schnelligkeit oder Sinnesschärfe aktivieren
XP: SI Dungeons (1.71)
Effekt 1: 18 Konstitution
Effekt 2: 40 Trefferpunkte
Effekt 3: 5 Konstitution-Cap
Effekt 4: 40 Trefferpunkte-Cap
Effekt 5: 6 Stoß-Resistenz
Nutzen: 64,2

Linkes Handgelenk:
Name: Band der Sterne
Stufe: 0 Qualität: 99%
Bonus: 0%
Herkunft: - Chisisi
- Quest: Weiser Miodac

Effekt 1: 5 Materie-Resistenz
Effekt 2: 5 Körper-Resistenz
Effekt 3: 5 Geist-Resistenz
Effekt 4: 6 Geschick-Cap
Effekt 5: 6 Konstitution-Cap
Effekt 6: 44 Trefferpunkte-Cap
Nutzen: 67,5

Nur den Gürtel kenn ich so nicht, bzw. wiß obs den in Hib so gibt ;)

Gruß

Lechwen

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BeitragVerfasst: 22. Juni 2006 10:10 
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DAoC Allianzrat
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Na wo bleiben die Vorschläge? :twisted:

Hier mal ne Idee die noch bissl Verbesserungswürdig ist, aber schon garnicht so schlecht aussieht ;)

Mora's Ausrüstungsplaner
Konfiguration Report für

Statuswerte:
Stärke: 74 Intelligenz: 0 Trefferpunkte: 368
Konst.: 89 Frömmigkeit: 0 Magiekraft : 0
Gesch.: 91 Charisma : 0
Schne.: 0 Emphatie : 15

Resistenzen:
Schlag : 26 Hitze : 26 Körper : 26
Schnitt: 26 Kälte : 26 Geist : 17
Stoß : 26 Materie: 15 Energie: 26

Fertigkeiten:
9 Klingen
9 Stumpfe Waffen
7 Parieren
5 Schild


Fokus:



Cap-Erhöhungen:
5 Stärke
15 Konstitution
16 Geschick
172 Trefferpunkte


Andere Boni:
10 Nahkampfgeschw. Bonus(%)
52 AF Bonus


Körper:
Imbue Punkte: 37,0 von 1 (99% Qual) Überladen: unmöglich
Juwel 1: 25 Geschick - 99% (lupenrein) Essenzjuwel des Nebels
Juwel 2: 5 Hitze-Resistenz - 99% (unrein) Schutzjuwel der Hitze
Juwel 3: 5 Schild - 99% (mangelhaft) Kampfjuwel des Feuers
Juwel 4: 36 Trefferpunkte - 99% (mangelhaft) Essenzjuwel des Blutes
Nutzen: 60,8

Arme:
Imbue Punkte: 37,0 von 1 (99% Qual) Überladen: unmöglich
Juwel 1: 7 Stoß-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel der Luft
Juwel 2: 9 Kälte-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel des Eises
Juwel 3: 28 Konstitution - 99% (perfekt) Essenzjuwel der Erde
Juwel 4: 5 Hitze-Resistenz - 99% (unrein) Schutzjuwel der Hitze
Nutzen: 60,8

Kopf:
Imbue Punkte: 37,5 von 1 (99% Qual) Überladen: unmöglich
Juwel 1: 11 Körper-Resistenz - 99% (Facettiert) Schutzjuwel des Staubes
Juwel 2: 7 Energie-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel des Lichtes
Juwel 3: 7 Kälte-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel des Eises
Juwel 4: 44 Trefferpunkte - 99% (poliert) Essenzjuwel des Blutes
Nutzen: 61,0

Beine:
Imbue Punkte: 37,5 von 1 (99% Qual) Überladen: unmöglich
Juwel 1: 9 Schnitt-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel des Wassers
Juwel 2: 7 Schlag-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel des Feuers
Juwel 3: 9 Energie-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel des Lichtes
Juwel 4: 60 Trefferpunkte - 99% (kostbar) Essenzjuwel des Blutes
Nutzen: 65,0

Hände:
Imbue Punkte: 37,0 von 1 (99% Qual) Überladen: unmöglich
Juwel 1: 11 Schnitt-Resistenz - 99% (Facettiert) Schutzjuwel des Wassers
Juwel 2: 7 Schlag-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel des Feuers
Juwel 3: 7 Stoß-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel der Luft
Juwel 4: 3 Parieren - 99% (rau) Kampfjuwel des Nebels
Nutzen: 65,0

Füsse:
Name: mystische Efeustiefel
Stufe: 51 Qualität: 100%
AF: 102 Bonus: 35%
Herkunft: Herkunft: Klassik-Zone
Fundort: Epic-Rüstung für Hüter

Dieser Gegenstand ist aus der Itemdatenbank von http://www.bruderschaft-des-chaos.de
Effekt 1: 18 Stärke
Effekt 2: 15 Geschick
Effekt 3: 3 Alle Nahkampf Bonus
Effekt 4: 6 Hitze-Resistenz
Effekt 5: 6 Kälte-Resistenz
Effekt 6: 5 Geschick-Cap
Nutzen: 79,5

Rechte Hand:
Name: Dolch des Verräters (Hibernia, Klinge)
Stufe: 46 Qualität: 100%
DPS: 15,0 Bonus: 35%
Herkunft: Artefakt, Wandhiroglyphen 1-3
Lv. 5 Lifeleech-Proc | Lv. 10 Self-Morph
Xp: Mainland Dungeon (Classic Dungeon) (1.71)
Effekt 1: 10 AF-Bonus
Effekt 2: 5 Stärke-Cap
Effekt 3: 5 Geschick-Cap
Effekt 4: 40 Trefferpunkte-Cap
Effekt 5: 5 Nahkampfgeschw.-Bonus
Nutzen: 63,5

Linke Hand:
Name: goldener runenbemalter Verteidiger
Stufe: 51 Qualität: 100%
DPS: 0,0 Bonus: 35%
Herkunft: Aerus City, Advisor Anzelm
Effekt 1: 40 Trefferpunkte
Effekt 2: 3 Alle Nahkampf Bonus
Effekt 3: 12 Stärke
Effekt 4: 30 Geschick
Effekt 5: 12 AF-Bonus
Nutzen: 92,1

Hals:
Name: verkohlte Pentaglyphe
Stufe: 50 Qualität: 99%
Bonus: 35%
Herkunft: Herkunft: Darkness Rising
Fundort: CL 3.4 (Endmob)

Dieser Gegenstand ist aus der Itemdatenbank von http://www.bruderschaft-des-chaos.de
Effekt 1: 6 Energie-Resistenz
Effekt 2: 6 Körper-Resistenz
Effekt 3: 6 Geist-Resistenz
Effekt 4: 6 Materie-Resistenz
Effekt 5: 6 Hitze-Resistenz
Effekt 6: 10 AF-Bonus
Nutzen: 80,0

Umhang:
Name: Harpyienfederumhang
Stufe: 51 Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: XP: ToA Dungeon (1.71)
Effekt 1: 6 Schlag-Resistenz
Effekt 2: 6 Schnitt-Resistenz
Effekt 3: 6 Stoß-Resistenz
Effekt 4: 4 Parieren
Effekt 5: 5 Nahkampfgeschw.-Bonus
Nutzen: 66,0

Juwel:
Name: konserviertes Krokodilauge
Stufe: 50 Qualität: 98%
Bonus: 35%
Herkunft:
Effekt 1: 21 Konstitution
Effekt 2: 21 Geschick
Effekt 3: 6 Geist-Resistenz
Effekt 4: 40 Trefferpunkte
Effekt 5: 10 AF-Bonus
Nutzen: 70,1

Taille:
Name: Azuriagürtel
Stufe: 0 Qualität: 99%
Bonus: 0%
Herkunft: - habgieriger Geist

Effekt 1: 60 Trefferpunkte
Effekt 2: 22 Konstitution
Effekt 3: 22 Stärke
Effekt 4: 4 Konstitution-Cap
Effekt 5: 48 Trefferpunkte-Cap
Nutzen: 79,3

Rechter Ring:
Name: Ring des Donners
Stufe: 49 Qualität: 99%
Bonus: 35%
Herkunft: Herkunft:
Fundort:

Dieser Gegenstand ist aus der Itemdatenbank von http://www.bruderschaft-des-chaos.de
Effekt 1: 3 Alle Nahkampf Bonus
Effekt 2: 22 Stärke
Effekt 3: 6 Schlag-Resistenz
Effekt 4: 48 Trefferpunkte
Effekt 5: 10 AF-Bonus
Nutzen: 88,7

Linker Ring:
Name: Krokodilstränenring
Stufe: 0 Qualität: 99%
Bonus: 0%
Herkunft: - Cynere
- Quest: Gelehrter Khalial

Effekt 1: 4 Hitze-Resistenz
Effekt 2: 4 Kälte-Resistenz
Effekt 3: 4 Energie-Resistenz
Effekt 4: 4 Materie-Resistenz
Effekt 5: 4 Körper-Resistenz
Effekt 6: 15 Sinnesschärfe
Nutzen: 50,0

Rechtes Handgelenk:
Name: Zeremonienarmschiene (Konstitution)
Stufe: 51 Qualität: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: Hinweis: Läßt sich auch für Stärke, Geschick, Schnelligkeit oder Sinnesschärfe aktivieren
XP: SI Dungeons (1.71)
Effekt 1: 18 Konstitution
Effekt 2: 40 Trefferpunkte
Effekt 3: 5 Konstitution-Cap
Effekt 4: 40 Trefferpunkte-Cap
Effekt 5: 6 Stoß-Resistenz
Nutzen: 64,2

Linkes Handgelenk:
Name: Band der Sterne
Stufe: 0 Qualität: 99%
Bonus: 0%
Herkunft: - Chisisi
- Quest: Weiser Miodac

Effekt 1: 5 Materie-Resistenz
Effekt 2: 5 Körper-Resistenz
Effekt 3: 5 Geist-Resistenz
Effekt 4: 6 Geschick-Cap
Effekt 5: 6 Konstitution-Cap
Effekt 6: 44 Trefferpunkte-Cap
Nutzen: 67,5


Gruß

Lechwen

_________________
Lechwen - Firbolg Hüter - RR 11L2 [EU] inaktiv
Mechlan - Sylvaner Schnitter - RR 11L4 [EU] inaktiv
Ineis - Kelte Barde - RR10L2 [EU] inaktiv
Kodachi - Firbolg Druidin - RR 7L1 [EU] inaktiv
Fhungus - Sylvaner Animist - RR 7L1 [EU] inaktiv


Meine US Chars

Ich habe eiserne Prinzipien. Wenn sie Ihnen nicht gefallen, hab ich noch andere.


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